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Al lanzar una Habilidad Mística de Desventaja en Área o una Habilidad Mística de Daño en Área, aumenta todo el daño infligido, incluyendo tanto daño directo como daño prolongado. Las Habilidades Místicas de Desventaja en Área incluyen: Rugido de León, Sapo Saltarín, Formación de Nueve Flechas Las Habilidades Místicas de Daño en Área incluyen: Atadura Fantasma, Palma Guardiana, Meteoro Llameante, Silbido de las Olas Los efectos de Aumento de Daño de múltiples Habilidades Místicas se pueden acumular.