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HabilidadesIluminación insuficiente para robar artes marciales. Por favor, espera a que se recupere la Iluminación o recárgala primero.HabilidadesIluminación insuficiente. Incluso después de completar el Robo de Habilidad, no puedes adquirir el arte marcial.HabilidadesIlusión de Xiao Liu 2 - Área de Muerte por Caída de Habilidad Ligereza - FrontalHabilidadesImagínate levantarte al amanecer para practicar junto al agua todos los días. Pero el Maestro Gong lleva más tiempo, sabe más y sus artes marciales son mejores.…HabilidadesImpactar con un Ataque Ligero o habilidad de proyectil aumenta el daño Físico/de Seda del Ataque Pesado o Habilidad de Persecución de Ataque Pesado en 10% duran…HabilidadesImpresionante, debo decirlo. Ahora, ya que te he enseñado esta habilidad de ligereza, debo mencionar algo más.HabilidadesImpresionante. Admiro tu habilidad.HabilidadesIncluso con habilidades de levedad excepcionales, nadie podría despejar una montaña tan alta...HabilidadesIncluso con las artes marciales en su apogeo, no pudieron cambiar el rumbo... a menos que—HabilidadesIncluso en el jianghu, las personas con ese nivel de habilidad son raras. El Servicio tiene suerte de contar contigo.HabilidadesIncluso entre estafas, hay niveles. ¡Hasta los discípulos de los Nueve Caminos Mortales deberían seguir aprendiendo y perfeccionando sus habilidades!HabilidadesIncluso remar requiere habilidad, niño. Apuesto a que no lo sabías.HabilidadesIncluso si esta increíble habilidad existiera, no te la enseñarían tan fácilmente.HabilidadesIncluye un 30-día 60 de Descuento General Garantizado, válido para todos los artículos sin descuento en la pestaña Apariencia de la Tienda, más Eco Jade ×20. Me…HabilidadesIncluye un 30Vale de Descuento General garantizado de 60 días, válido para todos los artículos sin descuento en la pestaña Apariencia de la Tienda, más una de l…HabilidadesIncreíble. Eres como los Ocho Inmortales, realizando milagros y restaurando el orden en la aldea.HabilidadesIncrementa el daño de Qi infligido por Habilidades Cargadas en 10%, e inflige 10% de daño adicional a la HP si el objetivo está en estado de Vinculación de Alma…HabilidadesIncrementa la reducción de coste de Aguante a 20% (con una reducción adicional de 10% para Carrera y Habilidades Cargadas) y su duración a 10 segundos después d…HabilidadesIncrementa la reducción de coste de Resistencia a 20% (con una reducción adicional de 10% para Carrera y Habilidades Cargadas) y su duración a 10 segundos despu…HabilidadesIncrementa la reducción de coste de Resistencia a 20% (con una reducción adicional de 10% para Habilidades de Sprint y Cargadas) y su duración a 10 segundos des…HabilidadesInfantería de élite seleccionada para el palacio mediante un riguroso proceso. Fuertes y bien entrenados, perfeccionan sus habilidades en el campo de entrenamie…HabilidadesInfantería de élite seleccionada para el palacio mediante un riguroso proceso. Fuertes y bien preparados, entrenan en el Campo de Entrenamiento en su tiempo lib…HabilidadesInflige 12 de daño de Qi adicional al golpear a una unidad que no se defiende con una Habilidad de Contraataque.HabilidadesInflige 12 de daño de Qi adicional al romper con éxito la defensa de un objetivo con una Habilidad de Romper Defensa. Tiempo de Recarga: 5sHabilidadesInflige 12 de daño de Qi adicional al romper con éxito la defensa de un objetivo con una habilidad de ruptura de defensa.HabilidadesInflige 15 de daño de Qi adicional y recupera 5 de Qi al golpear a una unidad que no se defiende con una Habilidad de Contraataque.HabilidadesInflige 15 de daño de Qi adicional y recupera 10 de Qi al romper con éxito la defensa de un objetivo con una Habilidad de Rompedefensas.HabilidadesInflige curación adicional basada en el Ataque con Hilos de Seda. Todas las habilidades infligen daño basado en Ataque de Atributo, mientras que el Silkbind Att…HabilidadesInflige curación adicional basada en el Ataque Silkbind. Todas las habilidades causan daño según el Ataque de Atributo, mientras que el daño Silkbind recibe un …HabilidadesInflige un total de $D mientras lanzas esta habilidad.HabilidadesInfligir daño a un enemigo con una Habilidad de Arte Marcial otorga el efecto de Melodía Tang, acumulable hasta 5 veces: Obtienes un aumento en el Daño Crítico …HabilidadesInfligir daño a un enemigo con una Habilidad de Arte Marcial otorga el efecto Melodía Tang, acumulable hasta 5 veces: Obtienes un aumento en el Daño Crítico de …HabilidadesInfligir daño a un Enemigo con una Habilidad de Arte Marcial otorga el efecto Melodía Tang, acumulándose hasta 5 veces: Obtienes un aumento en el Daño Crítico d…HabilidadesInfligir daño a un enemigo con una Habilidad de Arte Marcial otorga el efecto Tang Melody, acumulándose hasta 5 veces: Otorga ya sea mayor Daño Crítico de Habil…HabilidadesInfligir daño directo, desviar o realizar una esquiva perfecta te otorga 1 acumulación de Poder. Este efecto puede activarse una vez cada 3 segundos. Con 12 acu…HabilidadesInfligir daño directo, desviar o realizar una esquiva perfecta te otorga un acumulativo de Jade. Este efecto puede activarse una vez cada 3 segundos. Al alcanza…HabilidadesInfligir daño directo, desviar o realizar una esquiva perfecta te otorga un acumulativo de Umbra. Este efecto puede activarse una vez cada 3 segundos. Al alcanz…HabilidadesInfligir daño directo, desviar o realizar una esquiva perfecta te otorga una acumulación de Viento. Este efecto puede activarse una vez cada 3 segundos. Al alca…HabilidadesInfligir daño o realizar curación con una Habilidad de Armas Dobles y lanzar la Habilidad Mística rompecontrol Brisa Serena también activan un efecto de Filo Es…HabilidadesInfligir daño, desviar ataques o realizar una Esquiva Perfecta te otorga una Acumulación de Cometa. Este efecto puede activarse una vez cada 3s. 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Este efecto puede activarse una vez cada 3s. Al alcanzar 12 acumulaci…HabilidadesInfligir daño, desviar o realizar una Esquiva Perfecta te otorga una Acumulación de Viento. Este efecto puede activarse una vez cada 3s. Al alcanzar 12 acumulac…HabilidadesInfundiendo matemáticas en las artes marciales, creó las Nueve Formas Dayan para calcular y contrarrestar cualquier movimiento, superando la fuerza bruta con de…HabilidadesInfundiendo matemáticas en las artes marciales, creó las Nueve Formas Dayan para calcular y contrarrestar cualquier movimiento. Junto con su ingeniosa Caja de M…HabilidadesIngresa a Vínculo Alma, imbuye tu dardo con cuerda con un encantamiento especial, luego libera tres golpes amplios. Automáticamente entras en una postura de car…HabilidadesIngresa a Vínculo del Alma, imbuye tu dardo con cuerda con un encantamiento especial, luego libera tres golpes arrasadores. 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