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HabilidadesCrecimiento de Atributos X: Logra 365 de Impulso y 822 de Ataque Golpe de Campana máximo.HabilidadesCrecimiento de Atributos X: Logra 365 de Poder y 822 de Ataque Golpe de Campana máximo.HabilidadesCrecimiento de Atributos XI: Logra 405 Agilidad y 441 Ataque Rompepiedras mínimo.HabilidadesCrecimiento de Atributos XI: Logra 405 de Agilidad y 441 de Ataque de Corte de Bambú mínimo.HabilidadesCrecimiento de Atributos XI: Logra 405 de Agilidad y un mínimo de 441 en Ataque con Atadura de Seda.HabilidadesCrecimiento de Atributos XI: Logra 405 de Constitución/Poder y 441 de Ataque Rompepiedras mínimo.HabilidadesCrecimiento de Atributos XI: Logra 405 de Impulso y 881 de Ataque Golpe de Campana máximo.HabilidadesCrecimiento de Atributos XI: Logra 405 de Poder y 881 de Ataque Golpe de Campana máximo.HabilidadesCreo que es bueno saber un poco de artes marciales. ¡Así puedo patrullar el pueblo y proteger a la gente!HabilidadesCriar a un niño es un asunto problemático, algo que Han Xiangxun entendía profundamente. En este momento, al observar la pequeña espalda del niño mientras feli…HabilidadesCruce del Milenio - Jin Shijie - Dardo con Cuerda Habilidad de Arte Marcial 2er Golpe - DerriboHabilidadesCruce del Milenio - Jin Shijie - Habilidad de Armas Dobles con Dardo con CuerdaHabilidadesCruce del Milenio - Jin Shijie - Habilidad de Carrera de Dardo con CuerdaHabilidadesCruce del Milenio - Jin Shijie - Habilidad de Recuperación de Dardo con Cuerda - Combo DobleHabilidadesCualquiera que se aventure solo en el Bosque Mistveil debe tener habilidades excepcionales.HabilidadesCuando [Habilidad Cargada: Barriendo las Montañas] golpea al mismo objetivo 6 veces o más, aumenta tu daño de Habilidades Cargadas en un 15% durante 10 segundos…HabilidadesCuando [Habilidad de Contraataque de Ataque Pesado: Manantial de Ruptura Nevada] golpea a una unidad que se está defendiendo, inflige un 20% más de daño.HabilidadesCuando [Habilidad Especial: Azote de la Codicia] y sus ataques posteriores de Agua Dividida golpean a una unidad tambaleante o controlada, [Habilidad Marcial: M…HabilidadesCuando [Habilidad Especial: Azote de la Codicia] y sus ataques posteriores de Onda Divisora impactan a una unidad aturdida o controlada, [Arte Marcial: Mente Co…HabilidadesCuando [Habilidad Especial: Quemar y Enterrar] se activa, te otorga un aumento de daño del 2% durante 10 segundos por cada unidad enemiga golpeada, contando has…HabilidadesCuando [Sombrilla Primaveral - Habilidad de Carga de Ataque Ligero] golpea a una unidad que no se está defendiendo, inflige 1 de daño de Qi adicional y aplica 1…HabilidadesCuando <Habilidad Cargada: Barriendo las Montañas> golpea al mismo objetivo 8 veces o más, aumenta tu daño de Habilidad Cargada en un 12% durante 10 segundos.HabilidadesCuando <Habilidad Cargada: Burbujas Oníricas> golpea a una unidad que no se está defendiendo, reduce la curación recibida en un 20% durante 10 segundos. 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Este efecto tiene un enfriamiento de 10 segundos en el m…HabilidadesCuando <Habilidad Marcial: Giro Escarlata> inflige daño a una unidad que no se defiende durante [Entierro de Flores], recuperas 0.5 Carmesí Desvanecido adiciona…HabilidadesCuando <Habilidad Marcial: Giro Escarlata> inflige daño a una unidad que no se está defendiendo durante [Entierro de Flores], recuperas 0.5 Carmesí Desvanecido …HabilidadesCuando <Habilidad Marcial: Giro Escarlata> inflige daño a una unidad que no se está defendiendo durante [Entierro de Flores], recuperas 0.5 Carmesí Desvanecido …HabilidadesCuando <Habilidad Marcial: Giro Escarlata> inflige daño a una unidad que no se está defendiendo durante [Entierro de Flores], recuperas 0.5 de Carmesí Desvaneci…HabilidadesCuando <Special Skill: Burn and Bury> se detona, te otorga un aumento de daño de 2.4% por 10 segundos por cada unidad enemiga golpeada, contando hasta 5 objetiv…HabilidadesCuando ambos jugadores atacan simultáneamente, el movimiento con mayor Impulso supera al más débil.HabilidadesCuando Condenado Vil: Fin inflige daño a un enemigo, recupera 1 barra de Voluntad Celestial, hasta una vez cada 18s. 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El daño directo inflig…HabilidadesCuando el Combo Variado de Ataques Ligeros/Pesados, Habilidad de Activación de Asistencia y efectos de asistencia infligen daño, obtiene Garganta Perforada dura…HabilidadesCuando el Combo Variado de Ataques Ligeros/Pesados, la Habilidad de Activación de Asistencia y los efectos de Asistencia infligen daño, obtienes Garganta Perfor…HabilidadesCuando el Combo Variado de Ataques Ligeros/Pesados, la Habilidad de Activación de Asistente y los efectos de asistencia infligen daño, obtiene Garganta Perforad…HabilidadesCuando el conteo de combo de Sober Sorrow alcanza 10, se obtiene el efecto Flujo del Río Potenciado: el Daño aumenta un 25%, restaura HP equivalente al 20% del …HabilidadesCuando el Emperador visitó el Gran Templo Imperial, quedó maravillado con los ocho millones de volúmenes en la Sala de las Escrituras y dejó como legado la tare…
Habilidades · Página 76 | Base de datos de Where Winds Meet