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Compétences

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CompétencesChaîne de Coups d'Art Martial Commun lorsque Coupe-de-Bambou - Cerf-Volant est équipé d'une Voie Intérieure de Niveau 1 ou supérieur.CompétencesChaîne de coups d'Art Martial Commun lorsque Fendeur de pierres - Force est équipé avec une Voie Intérieure de Niveau 3.CompétencesChaîne de coups d'Art Martial Commun lorsque Fendeur de pierres - Puissance est équipé avec une Voie Intérieure de Niveau 6.CompétencesChaîne de coups d'Art Martial Commun lorsque Frappe-des-Cloches - Splendeur est équipé d'une Voie Intérieure de Niveau 6.CompétencesChaîne de coups d'Art Martial Commun lorsque Lien de soie - Déluge est équipé avec une Voie Intérieure de Niveau 0.CompétencesChaîne de coups d'Art Martial commun lorsque Lien de soie - Jade est équipé avec une Voie Intérieure de niveau 4.CompétencesChaîne de coups d'Art Martial commun lorsque Lien de soie - Jade est équipé avec une Voie Intérieure de niveau 6.CompétencesChaînes de coups de l'art martial Commun lorsque Tranchant de bambou - Vent est équipé avec une Voie Intérieure de haut niveau.CompétencesChaînes de coups de l'art martial Commun lorsque Tranchant de bambou - Vent est équipé avec une Voie Intérieure de Niveau 0.CompétencesChance d'obtenir le Sifflet de Harrier depuis les Coffres. Utilisez-le pour Soumettre tous les Objets Funéraires en une fois.CompétencesChangez votre Arme en Gantelets, effectuez un rapide Coup de pied balayé et portez un coup de poing. Après avoir lancé une Compétence à Deux Armes, enchaînez im…CompétencesChaque 6 coups consécutifs de <Compétence Spéciale : Valse Cyclonique> sur la même unité inflige 10 dégâts de Qi supplémentaires. Cet effet a un temps de rechar…CompétencesChaque arme possède une compétence de légèreté unique, apprise à partir de manuels secrets et utilisable uniquement avec des souvenirs de faction obtenus lors d…CompétencesChaque art martial peut acquérir une compétence spéciale exclusive de Guerre de Guilde via la Salle des Merveilles pour des effets clés.CompétencesChaque attaque d'énergie d'épée lancée par <Compétence Chargée : Épée Vagabonde> restaure 15 d'Endurance et inflige 12% de dégâts supplémentaires aux PV lorsqu'…CompétencesChaque attaque d'énergie d'épée lancée par <Compétence chargée : Épée vagabonde> restaure 15 d'Endurance lorsqu'elle touche une unité non défensive.CompétencesChaque attaque inflige 3 dégâts de Qi bonus aux unités avec boucliers de PV, plafonnés à 21 dégâts de Qi pour l'ensemble de la compétence.CompétencesChaque aventurier trace son propre chemin dans le Jianghu avec différents niveaux de royaume. Maîtrisez des compétences et talents uniques pour vous faire un no…CompétencesChaque étape de l'Épreuve possède une Construction prédéfinie. Vous pouvez l'utiliser directement pour relever des défis et vous classer. Les Constructions pré…CompétencesChaque fois que [Compétence d'Art Martial : Esprit Confus] touche une unité avec un Qi inférieur à 30%, votre prochaine Compétence d'Exécution inflige 3% de dég…CompétencesChaque fois que [Compétence d'Arts Martiaux : Ignorance] touche une unité Épuisée, votre prochaine Compétence d'Exécution inflige 3% de dégâts supplémentaires, …CompétencesChaque fois que [Compétence Spéciale : Balayage Total] touche une unité, vous gagnez 0.5 secondes de Ténacité, cumulables jusqu'à 4 cibles touchées. 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Lors d'une Capture parfaite et lors de l'i…CompétencesChaque parapluie tournoyant lancé par Tournoiement Écarlate invoque un parapluie fantôme et déclenche immédiatement une résonnance.CompétencesChaque pile de Mélodie Tang accorde aux Compétences d'art martial 3% de Dégâts critiques et de Drainage de PV. Cet effet ne peut se déclencher que jusqu'à 2 foi…CompétencesChaque pile de Mélodie Tang confère aux compétences d'art martial +3% de dégâts critiques et +3% de drainage de PV (plafonné à 2.5% de vos PV Max par seconde).CompétencesChaque pile de Tang Song accorde un bonus de Compétence d'art martial : lorsque les PV dépassent 50 %, +2 % de Dégâts Critiques ; lorsque les PV sont inférieurs…CompétencesChaque pile de Tang Song confère un bonus de compétence d'art martial : au-dessus de 50% des PV, +3% de dégâts critiques ; en dessous de 50% des PV, +3% de drai…CompétencesChaque série de 5 coups consécutifs de <Compétence spéciale : Valse Cyclonique> sur la même unité inflige 12 dégâts de Qi supplémentaires. Cet effet a un temps …CompétencesChaque série de 5 coups consécutifs de <Special Skill: Cyclone Waltz> sur la même unité inflige 12 dégâts de Qi supplémentaires.CompétencesChaque série de 6 coups consécutifs de <Special Skill: Cyclone Waltz> sur la même unité inflige 10 dégâts de Qi supplémentaires.CompétencesChaque unité touchée par la frappe balayante vous accorde un bouclier de PV égal à 10% des PV max après la fin de la compétence, durant 20 secondes.CompétencesChaque Voie Intérieure ne peut être convertie qu'une fois tous les 3 jours.CompétencesChargement de la Voie Intérieure... NiveauCompétencesChargez brièvement, puis avancez pour déchaîner quatre attaques rapides, infligeant des dégâts modérés et restaurant 0.5 barre de Élan de Lame. Obtenez Ténacit…CompétencesChargez en avant et frappez le sol, infligeant $D$F0.25$E dégâts. Bondissez dans les airs, formez une longue lame enflammée, préparez-la et projetez-la sur votr…CompétencesChargez rapidement vers l'avant, infligeant de lourds dégâts aux ennemis sur votre chemin et créant un Horizon d'Épée rectangulaire pendant 10.5 secondes. Les e…CompétencesChargez rapidement vers l'avant, infligeant de lourds dégâts aux ennemis sur votre chemin et créant une Horizon de l'Épée rectangulaire pendant 11.5 secondes. L…CompétencesChargez vers l'avant et déchaînez un puissant coup de poing. Les cibles touchées deviennent plus facilement déséquilibrées pendant 8 secondes. Vous obtenez l'ét…CompétencesChargez vers l'avant et délivrez un puissant coup de poing. Les cibles touchées deviennent plus facilement déséquilibrées pendant 8 secondes. Vous obtenez l'éta…CompétencesChargez vers l'avant et délivrez un puissant coup de poing. Les cibles touchées deviennent plus facilement déséquilibrées pendant 8 secondes. Vous obtenez l'éta…CompétencesChargez vers l'avant et délivrez un puissant coup de poing. Les cibles touchées deviennent plus facilement déséquilibrées pendant 8 secondes. Vous obtenez l'éta…CompétencesChaud. Très chaud. Extrêmement chaud. Rester dans les zones désignées peut provoquer un coup de chaleur, allant des étourdissements à l'effondrement. Utilisez l…CompétencesChaud. Très chaud. Extrêmement chaud. Rester dans les zones désignées peut provoquer un coup de chaleur, allant des vertiges à l'effondrement. Utilisez la Compé…CompétencesChef du village, les réserves de Grain ont augmenté de dix-sept dan cette saison, une belle progression par rapport à la dernière fois. Les compétences martiale…CompétencesChen Zixi, c'est fini pour toi ! Dans tous les livres d'histoire, quand le protagoniste tombe d'une falaise, il rencontre un maître suprême et apprend des compé…CompétencesCher Vagabond Bienvenue dans le monde de Where Winds Meet. 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