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920 101Débloque l'avatar correspondant.Inviter Ombre de VeloursGroupe enregistré avec succèsAllez, il faut que tu te lèves...Défendez le Feu de Camp...Il est tard maintenant.Je n'ai plus le temps de m'adapter à ses goûts. Je dois détruire tout ça avant de lui faire entendre raison !Ceux Qui Ont Fait du Tort au Général{0} est occupé(e) et n'a pas répondu à votre invitation en coopération.Hélas ? Quelque chose s'est mal passé ?Samedi10 JoueursDistance de saut en longueurYan Si SinPour les Déclarations Publiques, veuillez vous rendre à : {} ! Merci de vous diriger manuellement vers la carte cible !Accorde l'apparence correspondante lors de l'utilisation.Sauvez-nous...Pavillon de JadeNourritureService personnalisé {} fois (Calebasse de prime ×{})Allez, prochaine manche. Gros ou petit ?Hein ? De quoi tu parles ? Je ne comprends pas.Gagne une pile de [Poussière] après avoir infligé des dégâts, effectué une parade ou réalisé une Esquive parfaite. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 3 secondes. Obtient le bonus [Illumination de la Foudre …Chargement...Chargement...Palais des AnnalesEnfant.Guide5-Jour Rotation - IIIMarqueLe Cercueil du Fleuve Jaune| PiLaisse tomber, je vais prendre les deux. Elle est sûre d'aimer au moins un des deux !Attaque Physique Maximale +4Le premier Parapluie tournoyant lancé par Tour Écarlate invoque un Parapluie fantôme, et chaque 3ème lancer ultérieur en invoquera un autre. Pendant une Capture parfaite et lors de l'invocation d'un Parapluie fantôme via…Dégâts de frappe descendante chargée - 2ème phaseLa Compétence d'Art Martial permet aux alliés d'infliger 5% de dégâts supplémentaires aux cibles Épuisées pendant 5 secondes. Lorsqu'elle est déployée avec l'Parapluie Soulshade et l'Éventail Panacée, augmente les dégâts…Introduction :(portant un plateau, criant) Contes merveilleux, contes d'antan ! Lancez une pièce et voyez l'histoire se dérouler !Aide aux compétences