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Habilidades

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HabilidadesPor que não? Todos aqueles anos de treinamento não foram em vão. Minha habilidade de leveza é bastante boa.HabilidadesPor que precisamos de matemática para artes marciais? Eu nem consigo contar o gado que temos, como posso contar quantas pernas de galinha e coelho existem?HabilidadesPor vinte anos, o sino de bronze da Estação Qingquan soou ao vento; por vinte anos, o cumprimento "Sim, sim" de Liu Sanyang na porta foi pontual; por vinte anos…HabilidadesPortanto, as pessoas no Jianghu frequentemente aceitam discípulos, transmitindo seus conhecimentos e habilidades. O Mestre espalha seu Caminho, e os discípulos …HabilidadesPosso estar velho, mas minhas habilidades de debate ainda estão afiadas! Desculpe, não posso te dar o $T(25) agora.HabilidadesPosso ver que esses não são monges comuns. Eles treinaram artes marciais... defesas fortes e inquebráveis. Use suas Luvas do Eco com Pó Tóxico para atingir seus…HabilidadesPossui habilidades médicas excepcionais e também conhece muitos segredos embaraçosos da infância do jovem mestre.HabilidadesPouco depois de conhecer Jiang Yan, Chen Zixi notou sua leitura constante. Dia e noite. Enquanto bebia. Cada momento livre. Assumindo que deveriam ser emocionan…HabilidadesPraticantes de Jianghu modificaram a Tríplice Caminhada no Céu para adicionar um impulso para frente durante os saltos. Quando executada entre vigas, assemelha-…HabilidadesPratico artes marciais aqui há anos e nunca notei esta caverna atrás das trepadeiras!HabilidadesPratico há anos, mas minhas habilidades estão estagnadas... Talvez eu deva simplesmente desistir.HabilidadesPratiquei os movimentos que você me ensinou várias vezes. Quando posso aprender o próximo?HabilidadesPreciso investigar a confusão do Pêssego Dourado. É muito perigoso lá fora para alguém sem habilidades. Encontre um lugar seguro por perto e fique na moita. Se …HabilidadesPreocupando-se mais com a forma do que com a vitória, ela garante que cada movimento seja preciso e sua postura ereta. Sua busca suprema é replicar perfeitament…HabilidadesPreso: Sem Wallstride, Habilidades de Leveza, Montaria, Combate ou Habilidades Místicas!HabilidadesPressione a Habilidade Carregada para mirar e liberar, disparando flechas de fogo no barril explosivo, causando dano massivo aos inimigos.HabilidadesPressione a Habilidade de Percepção ou Ataque Pesado para desencadear um primeiro estágio de Ataque Pesado Carregado sem carregar.HabilidadesPressione a habilidade Percepção ou o Ataque Pesado para lançar um ataque carregado de terceiro estágio da habilidade Ataque Pesado sem carregar.HabilidadesPressione este botão para usar Habilidades de Arma ou Habilidades de JogabilidadeHabilidadesPressione o botão novamente no momento perfeito após lançar um guarda-chuva de retorno para aprimorar seu próximo lançamento.HabilidadesPressione o botão Travar no Painel de Habilidades para travar em um inimigo. Regras de prioridade separadas podem ser definidas para jogadores e inimigos Após …HabilidadesPressione o painel flutuante acima para escolher uma Arte Marcial para conjurar.HabilidadesPressione para alternar entre a arma principal e a secundária sem usar Habilidades de Dupla Arma. Segure para embainhar a arma.HabilidadesPressione para embainhar a arma. Mantenha pressionado para passear. Em modos especiais, isso ativa uma habilidade temporária.HabilidadesPressione para lançar uma Habilidade Mística. Se múltiplas artes estiverem ativas, deslize para alternar.HabilidadesPressione para liberar a Habilidade Mística Apreensão Celestial, tentando apreender itens da cena ou da mochila do alvo.HabilidadesPressione para liberar a Habilidade Mística Toque do Meridiano na tentativa de ajudar Yan Qiren a aliviar os pontos de acupuntura.HabilidadesPressione para liberar um Ataque Pesado / Habilidade Explosiva. segure para ativar uma Habilidade Carregada.HabilidadesPressione para liberar um Ataque Pesado. segure para ativar uma Habilidade Carregada.HabilidadesPressione para realizar um Ataque Pesado. segure para liberar uma Habilidade Carregada.HabilidadesPressione para romper a barreira da Arte Marcial, aumentando seu Limite de Nível e obtendo efeitos adicionais.HabilidadesPressione para trocar de Armas e usar diferentes Habilidades de Arte Marcial.HabilidadesPressione para usar a habilidade Ouvir o Vento e observar os arredores.HabilidadesPressione para usar Bloquear e se defender contra o movimento do oponente.HabilidadesPressione para usar Guarda e ganhar Redução de Dano; resiste ao deslocamento causado por tempestades de areia e bloqueia flechas vindas pela frente. Mantenha pr…HabilidadesPressione para usar Guarda e ganhar Redução de Dano. Resiste a deslocamentos causados por tempestades de areia e bloqueia flechas vindas pela frente.HabilidadesPressione Pular novamente para ativar o segundo e terceiro estágios da Habilidade da Grande Leveza.HabilidadesPressione Pular para saltar no ar e, em seguida, execute a Habilidade da Grande Leveza.HabilidadesPressione R para entrar no estado de Arco e Flecha, depois use a Habilidade Mística Água Parada para desacelerar o fluxo do tempo ao seu redor. Experimente!HabilidadesPrezado Andarilho Bem-vindo ao mundo de Where Winds Meet. Aqui está um pequeno presente para agradecê-lo por experimentar nosso mundo de artes marciais.HabilidadesPrezado Andarilho, O Reinício das Artes Marciais foi otimizado para oferecer um reembolso de 100% de todas as Moedas consumidas durante os aprimoramentos, conc…HabilidadesPrezado Andarilho, Os Dezesseis Caminhos identificaram e resolveram um problema em que alguns Andarilhos enfrentavam erros ocasionais de subida de nível ao usa…HabilidadesPrezado Andarilho, A Conversão do Caminho Interior foi otimizada. Quando as tentativas gratuitas estiverem Exausto, o custo agora está ajustado para 500 Jade Ec…HabilidadesPrimeiro você finge uma lesão para me testar, depois avalia minhas habilidades. Há mais nisso do que você está revelando.HabilidadesPrimeiro, suas artes marciais e estratégia estão muito acima das nossas.HabilidadesPrioriza alvos da Agulha de Prata. Após um breve carregamento, perfura o alvo causando 6.646-7.345# de dano de HP e 90-110 de dano de Stamina. Esta habilidade s…HabilidadesProcure um irmão mais velho para aprender e dominar o movimento característico da seita, o "Giveaway".HabilidadesProgresso de Exploração insuficiente em {area}. Sem a ficha necessária, a Habilidade da Grande Leveza não está disponível aqui. Pouso automático em {second}s.HabilidadesProgresso de Exploração insuficiente em {area}. Sem a ficha necessária, Habilidade da Grande Leveza não está disponível aqui.HabilidadesProteja o povo dos bandidos. Implante e combine Mecanismos da Colina Mohista para efeitos poderosos. Derrotar bandidos concede Energia de Mecanismo, e você a ga…HabilidadesProva do Mestre dos Espíritos: Evite ser atingido pela habilidade da fase 2, Lírio-Aranha Vermelho.HabilidadesProvação da Fundação Clara: Capítulo 8 para desbloquear o Mausoléu Taiping - Provação do Caminho. Escolha um caminho para desafiar. Cada caminho requer a arte m…HabilidadesProvavelmente não. Mas aqui, a habilidade é respeitada acima de tudo, e os verdadeiramente capazes tendem a encontrar alguém disposto a atestar por eles.HabilidadesPróxima Habilidade Carregada de 'Nuvens Efêmeras' aplica Perda de Alma ao inimigo.HabilidadesPssiu — Vou te contar em segredo, mas na verdade, meu pai e sua família sabem artes marciais!HabilidadesPular ajuda a evitar bolas de neve. Após coletar pilhas pequenas suficientes, você pode ativar uma habilidade poderosa, Dança no Gelo, que concede Invencibilida…HabilidadesPule para cobrir uma certa distância. Pressione repetidamente para até três pulos. Mantenha pressionado para usar as Habilidades de Leveza.HabilidadesPura exibição. O Ladrão Fantasma não tem habilidade real, só um ego inflado.HabilidadesQi Sheng se torna a Sra. Yan, honrando sua promessa ao se casar com o jovem general de verde que uma vez a derrotou. Pouco depois, a expedição ao norte fracassa…HabilidadesQiang, Nunca fui bom com palavras. Você sempre reclamava disso, sempre dizendo que eu nunca falava. Agora que você está atrás das grades, não sobrou ninguém pa…
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