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HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Espada Strategic e Lança Heavenquaker alcançam o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Fan Panacea e Guarda-chuva Soulshade alcançam o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Guarda-chuva da Eterna Primavera e Dardo de Corda Desimpedido atingem o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Guarda-chuva Vernal e Fan Inkwell alcançam o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Infernal Twinblades e Dardo de Corda Mortal alcançam o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Lâmina Snowparting e Lâmina Phalanxbane alcançam o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Lâmina Thundercry e Lança Stormbreaker alcançam o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VI: Manoplas do Céu e Dardo de Corda da Garra Celestial atingem o Nível 15.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VII: Espada Sem Nome e Lança Sem Nome alcançam Nível 16HabilidadesSuperação de Arte Marcial VII: Fan Panaceia e Guarda-chuva Sombra da Alma atingem Nível 16.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VII: Guarda-chuva Everspring e Dardo de Corda Desimpedido alcancem Nível 16.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VII: Guarda-chuva Vernal e Fan Inkwell alcançam Nível 16.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VII: Lâmina Parteneve e Lâmina Aniquiladora de Falanges alcancem Nível 16.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VII: Lâminas Gêmeas Infernais e Dardo de Corda Mortal alcancem Nível 16.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VII: Manoplas Heavenwill e Dardo de Corda Skygrasp alcançam o Nível 16.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VIII: Fan Panaceia e Guarda-chuva Sombra da Alma atingem Nível 17.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VIII: Guarda-chuva Everspring e Dardo de Corda Desimpedido alcancem Nível 17.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VIII: Guarda-chuva Vernal e Fan Inkwell alcançam Nível 17.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VIII: Lâmina Parteneve e Lâmina Aniquiladora de Falanges alcançam Nível 17.HabilidadesSuperação de Arte Marcial VIII: Manoplas Heavenwill e Dardo de Corda Skygrasp atingem o Nível 17.HabilidadesSuperação VII de Arte Marcial: Espada Estratégica e Lança do Trovão Celestial alcancem Nível 16.HabilidadesSuperação VII de Arte Marcial: Lâmina do Trovão e Lança do Rompe-Tempestades alcançam Nível 16.HabilidadesSuperação VIII de Arte Marcial: Espada Estratégica e Lança Treme-Terra alcançam Nível 17.HabilidadesSuperação VIII de Arte Marcial: Espada Sem Nome e Lança Sem Nome alcancem Nível 17HabilidadesSuperação VIII de Arte Marcial: Lâmina do Trovão e Lança do Rompe-Tempestades alcançam Nível 17.HabilidadesSuperação VIII de Arte Marcial: Lâminas Gêmeas Infernais e Dardo de Corda Mortal alcancem Nível 17.HabilidadesSupere os perigos e alcance o final da Estação da Fonte Celestial para ver o Portão de Jade e obter este Caminho Interior.HabilidadesSuspiro, esses dias... todo mundo só está tentando se dar bem. Quem pode realmente julgar os outros?HabilidadesSuspiro... Acho que devo passar essa habilidade para aquelas pessoas...HabilidadesTá bom, chega de falar sobre os lobos. E o manual do Caminho Interior?HabilidadesTai Chi - Segure a Habilidade Mística para abrir rapidamente o painel de sementes e selecionar sementes para semear. Névoa Cegante - Segure a Habilidade Mística…HabilidadesTal habilidade merece uma reverência da Deusa das Flores. A fragrância de Kaifeng começa aqui.HabilidadesTalento de nível 5 da Arte Marcial Dardo de Corda Agarrar o Céu: Vontade Celestial inicial aumentada para 2 barras.HabilidadesTalvez eu não a tenha tocado por tanto tempo que minhas habilidades ficaram enferrujadas.HabilidadesTalvez seja melhor esperar até aprimorar suas habilidades? Por enquanto, peço gentilmente que não o faça.HabilidadesTanta gente em Qinghe... eles devem ter trazido um monte de coisas boas! Se eu encontrar um livro secreto de Artes Marciais, com certeza vou deixar Você emprest…HabilidadesTanta habilidade em alguém como eles? Parece um desperdício, na minha opinião.HabilidadesTanta imprudência, tanta paixão, tanta habilidade... O futuro do mundo marcial está em boas mãos.HabilidadesTanto ataques quanto habilidades reduzem o Qi e HP do inimigo. Quando o Qi de um inimigo se esgota, use ataques de derrubada para causar dano massivo.HabilidadesTantos tomos de Caminhos Internos. Negociar essas raridades aqui seria incrível!HabilidadesTaxa de cura afeta a renda da Clínica, que pode ser melhorada #Taumentando Habilidades de Cura Pessoal e colocando Ervas no Armazém.HabilidadesTeclas de vinculação de habilidades de armas. Atualmente inclui: Amarras Celestiais para Exploração de Mundo Aberto, Passos das Nuvens na Floresta da Percepção,…HabilidadesTécnica aprendida. Não saia.HabilidadesTécnica básica de Fan. Empunhe-a como a mais ágil das armas.HabilidadesTécnicas de Criação: O que valorizamos é o Dao, que transcende a mera habilidade. Técnicas são necessárias para a criação. Regras detalhadas: 1. Cada tentativ…HabilidadesTempest possui regras de restrição de artes marciais; os andarilhos precisam considerar estratégias de combinação de técnicas.HabilidadesTempo de Recarga ainda não terminou. Não é possível trocar a habilidade Pescar com as Mãos nas NuvensHabilidadesTempo de Recarga do Efeito Agarrão Celestial: 30% do dano da Habilidade Carregada contra unidades não-jogador é infligido como Ponto ao longo de 3 segundos.HabilidadesTempo de recarga: 45s. Libera dois golpes amplos à frente, causando dano massivo. Você ganha Chamas Kármicas completas, restaura 10 Chamas Kármicas por segundo…HabilidadesTempo de Recarga: 60 segundos. Desfere um soco carregado para frente. Ao acertar, os alvos ficam mais suscetíveis a Cambalear por 8 segundos. Ganha o buff Moral…HabilidadesTempo de Recarga: 60s Avança rapidamente, causando dano pesado aos inimigos no caminho e criando um Horizonte de Espada retangular por 11.5 segundos. Inimigos d…HabilidadesTempo de recarga: 60s Gire a lança longa com toda a força, causando dano às unidades atingidas e arremessando-as ao ar. Ganha Super Armadura por 11 segundos. En…HabilidadesTempo de recarga: 60s. Agite a lança para emitir ondas sonoras, concedendo aos aliados próximos Tenacidade por 9.2 segundos, enquanto ganha imunidade ao efeito …HabilidadesTempo de recarga: 60s. Cravada da Lâmina Mo no chão, reunindo fluxo de ar para puxar inimigos dentro de um raio de 8m, então gire a Lâmina Mo para desferir um …HabilidadesTempo de recarga: 60s. Gire a Lança Longa no local, criando uma barreira hemisférica em sua posição por 11.5 segundos. Aliados dentro do alcance ganham imunida…HabilidadesTempo de Recarga: 60s. Libera dois golpes amplos à frente, causando dano massivo. Você ganha Chamas Kármicas completas, restaura 10 Chamas Kármicas por segundo…HabilidadesTempo de recarga: 60s. Libera dois golpes amplos à frente, causando dano massivo. Você ganha Chamas Kármicas completas, restaura 10 Chamas Kármicas por segundo…HabilidadesTempo de recarga: 60s. Libera dois golpes amplos à frente, causando dano massivo. Você ganha chamas kármicas completas, restaura 10 Chamas Kármicas por segundo…HabilidadesTempo de recarga: 60s. Libera dois golpes amplos à frente, causando dano massivo. Você ganha Chamas Kármicas completas, restaura 10 Chamas Kármicas por segundo…HabilidadesTempo de Recarga: 80 segundos. Desfere um soco carregado para frente. Ao acertar, os alvos ficam mais suscetíveis a Cambalear por 8 segundos. Ganha o buff de Mo…
Habilidades · Página 137 | Banco de dados de Where Winds Meet