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Habilidades

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HabilidadesGarante o Disco Fenda de Pedra - Poder Habilidade de Sintonia de ArenaHabilidadesGarante o Disco Golpe de Sino - Umbra Habilidade de Sintonia de ArenaHabilidadesGarante o Disco Ligação de Seda - Jade Habilidade de Sintonia de ArenaHabilidadesGarante o Pingente de Bambu - Habilidade de Sintonia da ArenaHabilidadesGarante Pingente Golpe de Sino - Umbra Habilidade de Sintonia de ArenaHabilidadesGarantia de obtenção da Habilidade de Sintonia UniversalHabilidadesGarantia de obtenção da Habilidade Fenda de Pedra - Força SintonizadaHabilidadesGarantia de obter a Habilidade de Sintonia Arena de GrevasHabilidadesGarantia de obter a Habilidade de Sintonia Corte de BambuHabilidadesGarantia de obter a Habilidade de Sintonia Fenda de Pedra - PoderHabilidadesGarantia de obter a Habilidade de Sintonia Golpe de Sino - UmbraHabilidadesGarantia de obter a Habilidade de Sintonização Corte de Bambu - PoeiraHabilidadesGarantia de obter a habilidade Ligação de Seda - DilúvioHabilidadesGarantido obter Habilidade de Sintonia de Golpe de Sino - EsplendorHabilidadesGarantido para obter Ligação de Seda - Jade Habilidade de SintoniaHabilidadesGarota Observando Artes MarciaisHabilidadesGarota Praticando Artes MarciaisHabilidadesGaroto Observando Artes MarciaisHabilidadesGaroto Praticando Artes MarciaisHabilidadesGatilho de Estado de Combate da Habilidade MísticaHabilidadesGeneral Caminho InteriorHabilidadesGirar livremente a câmera durante a Habilidade de Leveza.HabilidadesGiro Ascendente e Flecha Tóxica podem reduzir a cura de forma eficaz.HabilidadesGolpe Carregado 4-Fendente para Habilidade Vermelha Golpe DescendenteHabilidadesGolpe de Sino - Esplendor Aprimoramento de Arte MarcialHabilidadesGolpe em Ponto de Acupuntura - Habilidade MísticaHabilidadesGolpes da Habilidade Brilho DouradoHabilidadesGolpes de Habilidade de Arte MarcialHabilidadesGraças à sua instrução, minha habilidade com o arco avançou muito.HabilidadesGrande Agilidade Desarmada - Quarto EstágioHabilidadesGrande Agilidade Desarmada - Terceiro EstágioHabilidadesGrande Habilidade de Leveza de Lança - Segunda FaseHabilidadesGrandes Pés Leves · Voo MeteóricoHabilidadesGrandes Pés Leves Segundo Estágio (Mãos Livres)HabilidadesGrão-Mestre Gongsun - Técnica do SapoHabilidadesGrupo de habilidades iguais não pode se sobreporHabilidadesGuarda-chuva de Grupo - Habilidade Suprema - Campo de Cura ProibidaHabilidadesGuarda-chuva Vernal - Aumento de Dano da Habilidade EspecialHabilidadesGuardião - Murong Yuan Fase 2 - Habilidade Carregada - Variante 2HabilidadesGuia da Lista Renovável de Arte MarcialHabilidadesGuia de Bônus por Compra Repetida de Arte MarcialHabilidadesGuia de Habilidades de MontariaHabilidadesGuia de Reembolso de Materiais de Reinicialização de HabilidadesHabilidadesGuia de Reinicialização de HabilidadesHabilidadesGuia de Reinício de Arte MarcialHabilidadesGuia de Troca de Efeitos Visuais de Arte MarcialHabilidadesGuia do Movimento da Espada do TrovãoHabilidadesGuia do Período de Renovação de Arte MarcialHabilidadesHa! Mais duro que Pedra! Testemunhe minha habilidade especial!HabilidadesHabilidade à MãoHabilidadesHabilidade aprimoradaHabilidadesHabilidade AprimoradaHabilidadesHabilidade AscendenteHabilidadesHabilidade AtivaHabilidadesHabilidade AtivaHabilidadesHabilidade Ativa DesativadaHabilidadesHabilidade Ativa: Amor UniversalHabilidadesHabilidade Ativa: Chamado para VotosHabilidadesHabilidade Ativa: Cura da TempestadeHabilidadesHabilidade Ativa: Embriagado de Flores
Habilidades · Página 20 | Banco de dados de Where Winds Meet