Liệt Thạch · Suy yếu
- Cộng dồn tối đa
- 35
- Thời lượng
- ∞
Suy nhược

Suy nhược
Hiệu ứng khiên đỡ tăng 200%, thời gian hồi chiêu võ học giảm 60%. Khi khí huyết trên 50%, mỗi lần thi triển sẽ bỏ qua khiên đỡ và trừ 60% khí huyết hiện tại của bản thân. Khi khí huyết dưới 50%, sát thương Bạo Kích tăng lên.
Tăng {0}% sát thương Liệt Thạch. Khi nhận sát thương, sẽ gây ra một lần giảm thương {1}% kéo dài {2} giây lên nguồn gây sát thương.
Giảm 30% tỷ lệ giảm sát thương phòng ngự, nhưng khi phòng ngự thành công, tăng 20% sát thương Kỹ năng Trọng Kích của bản thân trong 12 giây.
Suy nhược
Suy nhược
Suy nhược
Hư nhược
Suy nhược
Khi né tránh, hóa giải thành công, gây ra bất kỳ sát thương trực tiếp nào sẽ tích cho bản thân một tầng buff bùng nổ
Khi né tránh, hóa giải thành công, gây ra bất kỳ sát thương trực tiếp nào sẽ cộng thêm một tầng buff Suy Yếu cho boss
Kỹ năng tích nộ Bát Phương Phong Lôi Thương nếu đánh trúng có thể kéo dài thời gian bùng nổ 2 giây
Tấn công Liệt Thạch tăng {0} điểm
Đòn đánh Bạo Kích và đòn đánh trên không nhận được 12% tăng sát thương.
Khinh Kích/trên không trúng đích sẽ tăng sát thương cho đòn đánh mạnh/trên không 12%, duy trì 10 giây; ngược lại cũng vậy, đặc biệt, đòn đánh mạnh/trên không trúng đích còn tăng sát thương cho Khinh Kích tích lực 12%.
Bản thân ở trạng thái Cường Nhẫn, tất cả sát thương gây ra tăng 4%, và xung quanh 3 mét, mỗi khi có một kẻ địch còn sống tăng thêm 1% sát thương, tối đa tăng thêm 3%.
Khi ở trạng thái Cường Tráng, tất cả sát thương gây ra tăng 4%, và xung quanh 5 mét có một kẻ địch còn sống sẽ tăng thêm 1% sát thương, tối đa tăng thêm 3%.
Khi bản thân ở trạng thái Cường Nhận, tất cả sát thương gây ra sẽ tăng 4%, đồng thời nhận được hiệu quả giảm sát thương 4%, và cứ mỗi kẻ địch còn sống trong phạm vi 5 mét, hiệu ứng tăng và giảm sát thương sẽ tăng thêm 1%, tối đa tăng thêm 3%.
Khi bản thân ở trạng thái Cường Trấn, nhận được hiệu quả 3% hút máu, tất cả sát thương gây ra tăng 4%, đồng thời nhận được hiệu quả 4% giảm sát thương, và xung quanh 5 mét, mỗi khi có một kẻ địch còn sống, tăng sát thương và giảm sát thương đều tăng thêm 1%, tối đa tăng thêm 3%.