Text
Während des Rennens werden Wanderer Fluchthuf einsetzen und können folgende Aktionen nutzen, um mit anderen Spielern zu konkurrieren:
·Zusammenstoßkampf: Kollisionen mit anderen Wanderern erzeugen eine starke gegenseitige Kraft, die Gegner wegschleudern kann, aber man sollte aufpassen, nicht selbst weggeschleudert zu werden.
·Grätsche: Eine Grundfähigkeit, die flexibel genutzt werden kann, um Hindernissen auszuweichen oder schnelle Kurven zu machen.
·Der unermüdliche Sprinter: Wenn ein Wanderer einen Ältesten3 trägt, kann er durch das Verbrauchen von Mahjong-Steinen einen Sprint aktivieren. Der Älteste erhält Superrüstung und sprintet mit doppelter Geschwindigkeit{12}.