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Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktuelle Erhöhung: {0:.1%}, begrenzt auf 100 Agility (ak…

Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktuelle Erhöhung: {0:.1%}, begrenzt auf 100 Agility (aktuell: $STEADY_CRI:.0f$).

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