Wenn eine nicht verteidigende Einheit mit [Doppelklingen: Leichter Angriff] getroffen wird, erhält sie eine St…
Wenn eine nicht verteidigende Einheit mit [Doppelklingen: Leichter Angriff] getroffen wird, erhält sie eine Stapelung von Verwundbarkeit. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 2% für 8 Sekunden, bis zu maximal 3 Stapel.