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Eine Klinge an der Kehle – niemand weiß, was als Nächstes kommt. Schaden während Wachsamkeit löst einmalig Aus…

Eine Klinge an der Kehle – niemand weiß, was als Nächstes kommt. Schaden während Wachsamkeit löst einmalig Ausweidender Schaden bei der Schadensquelle aus. Ausweidender Schaden kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden und fügt dem Feind auch Verhör zu: Reduziert den Schaden, der dem Anwender dieses Effekts zugefügt wird, um 1.5% für 5 Sekunden, stapelbar bis zu 5 Mal.

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