Wenn du eine nicht verteidigende Einheit mit [Doppelklingen: Leichter Angriff] triffst, erhält sie einen Stape…
Wenn du eine nicht verteidigende Einheit mit [Doppelklingen: Leichter Angriff] triffst, erhält sie einen Stapel Verwundbarkeit. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 2% für 8 Sekunden, bis zu maximal 3 Stapeln.