Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktueller Bonus: {0:.1%}. Maximaler Bonus erfordert 200 …
Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktueller Bonus: {0:.1%}. Maximaler Bonus erfordert 200 Agility (aktuell: $STEADY_CRI:.0f$).