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Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktueller Bonus: {0:.1%}. Maximaler Bonus erfordert 200 …

Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktueller Bonus: {0:.1%}. Maximaler Bonus erfordert 200 Agility (aktuell: $STEADY_CRI:.0f$).

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