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Wenn deine HP niedrig sind, wird Wachsamkeit ausgelöst: Stellt eine große Menge HP wieder her und reduziert den erlittenen Schaden. Dieser Effekt hat ein Auslöseintervall. Während Wachsamkeit stellt erlittener oder zugefügter Schaden eine kleine Menge HP wieder her; erlittener Schaden verursacht zudem Ausspähschaden beim Feind und löst Verhör aus.