Wenn Sie ein Ziel treffen, es aber nicht in die Luft schleudern können, erhöht sich der Schaden der nächsten P…
Wenn Sie ein Ziel treffen, es aber nicht in die Luft schleudern können, erhöht sich der Schaden der nächsten Peak's Springless Silence innerhalb von 15 Sekunden um 30% und die Abklingzeit verringert sich um 3 Sekunden.