Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktueller Bonus: {0:.1%}. Maximaler Bonus erfordert 300 …
Erhöht die Critical Rate basierend auf Beweglichkeit. Aktueller Bonus: {0:.1%}. Maximaler Bonus erfordert 300 Agility (aktuell: $STEADY_CRI:.0f$).