Leichter Angriff, Projektilfertigkeit, Schwerer Angriff und Schwerer Angriffs-Verfolgungsfertigkeit erhalten e…
Leichter Angriff, Projektilfertigkeit, Schwerer Angriff und Schwerer Angriffs-Verfolgungsfertigkeit erhalten einen 10% Physischen/Seidengebundenen Schaden-Bonus. Das erneute Treffen mit derselben Fertigkeit nach 2 Sekunden kann die Dauer dieses Effekts erneuern.