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Jedes Mal, wenn {} Schaden erleidet, wird der Schaden dieser Einheit um 8% erhöht. Vor langer Zeit war Narbe …

Jedes Mal, wenn {} Schaden erleidet, wird der Schaden dieser Einheit um 8% erhöht. Vor langer Zeit war Narbe nur ein Kätzchen, das Schutz brauchte. Immer wenn es einem unbesiegbaren Feind gegenüberstand, versteckte es sich in einem weggeworfenen Weinkrug. Während es das verbliebene Aroma ableckte, konnte das verwundete Kätzchen endlich einen schmerzlosen Traum träumen.

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