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1. Heilung um 30% verringert. Trankheilung um 60% verringert. 2. Heilung durch gewöhnliche Kampfkünste gilt n…

1. Heilung um 30% verringert. Trankheilung um 60% verringert. 2. Heilung durch gewöhnliche Kampfkünste gilt nur für dein Team, während exklusive Gildenkampf-Fähigkeiten für die gesamte Gilde gelten. 3. Alle Taumel-Effekte sind im Gildenkampf reduziert, um Teamkämpfe zu verbessern. 4. Der Spawnpunkt ist eine Sicherheitszone. Spieler in der Sicherheitszone können keinen Schaden von Feinden erhalten oder ihnen Schaden zufügen. 5. Nach 3 Minuten Inaktivität wirst du automatisch aus dem Gildenkampf entfernt.

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