Die Abklingzeit erhöht sich um 12s. Kein Treffer kann Verbrennung anwenden; stattdessen wendet jeder Treffer e…
Die Abklingzeit erhöht sich um 12s. Kein Treffer kann Verbrennung anwenden; stattdessen wendet jeder Treffer einmal Schwelbrand an, und das Treffen desselben Ziels mit beiden Treffern wendet 1 zusätzlichen Schwelbrand an.
Schwelbrand: Hält 4s an und verursacht $D$F0.045$E Schaden am Ziel alle 0.5s. Das erneute Anwenden von Schwelbrand verlängert seine Dauer um 4s. Mehrere Schwelbrand-Effekte von verschiedenen Quellen können unabhängig voneinander auf demselben Ziel koexistieren.