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Da una vuelta atrás para lanzar Enemigos hacia atrás por $D$F0.04$E, luego embiste por $D$F0.24$E. Si un Enemigo es golpeado, la habilidad se …HabilidadesArma Espada: Se adelantó la ventana de interrupción de habilidad para el 1er Ataque Pesado, permitiendo combos estables con Ataques Pesados posteriores.HabilidadesArma Fan: Aumentó la duración del aturdimiento por golpe causado por la Habilidad de Carrera, permitiendo combos de seguimiento más estables.HabilidadesArma Lanza: Se adelantó la ventana de interrupción de habilidad para la Habilidad de Carrera; se aceleró la animación y se adelantó la ventana de interrupción p…HabilidadesArma: Lanza - Ataque Ligero: El punto de interrupción de la habilidad en la etapa 2 se adelanta, permitiendo que se conecte de manera confiable con Ataques Lige…HabilidadesArmas cuerpo a cuerpo: La velocidad de acción de algunas Habilidades de Carrera se incrementa para reducir las diferencias de rendimiento entre diferentes armas…HabilidadesArrastra habilidades a la barra de habilidades correspondiente para reorganizar.HabilidadesArrastra para ajustar tu combinación de batalla y disfruta de experiencias marciales con mayor libertad.HabilidadesArremete rápidamente una corta distancia. Atacar nuevamente dentro de 3s después de esquivar no interrumpe el combo de Ataque Ligero.
Este arte marcial activa u…HabilidadesArrodíllate para recibir el decreto, no puedes moverte ni usar la mayoría de habilidadesHabilidadesArroyo Claro - Ecos en la Montaña Vacía (Grupo Curación Grande) - Arte NuevoHabilidadesArroyo Claro - Montaña Silenciosa Escucha a los Hombres (Sanador de Grupo) - Arte de Guerra de HermandadHabilidadesArroyo Claro - Montaña Silenciosa Escucha a los Hombres Duración +2s - Arte de Guerra de HermandadHabilidadesArroyo Claro - PVE - Seda - Habilidad D1 - Campo de Hechizo de Daño ContinuoHabilidadesArte de la Agricultura (Se desbloquea cuando la Hacienda alcanza el Nv. 1.)HabilidadesArte del Cazalobos - Nivel 6: Cada Golpe de la Habilidad de Arte Marcial Pesar Sobrio ahora puede aplicar 1 Acumulación de Alma Conmocionada a cualquier unidad,…HabilidadesArte Interno Dorado de Batalla Campal - Arroyo Claro - Montaña Vacía Escucha a los Hombres Duración +2sHabilidadesArte Marcial "Sombrilla Almasombra" - después de liberar la Habilidad Especial [Resonancia Herbolaria], cuando la sombrilla bloquea al objetivo seleccionado, se…HabilidadesArte Marcial "Sombrilla Almasombra" - después de liberar la Habilidad Especial [Resonancia Herbolaria], cuando la sombrilla está bloqueando, se activa el efecto…HabilidadesArte Marcial "Sombrilla Primaveral" - después de liberar la Habilidad Especial [Flor Imperecedera], cuando la sombrilla bloquea al objetivo seleccionado, se act…HabilidadesArte Marcial "Sombrilla Primaveral" - después de liberar la Habilidad Especial [Flor Imperecedera], cuando la sombrilla bloquea, se activa el efecto translúcido…HabilidadesArte Marcial Avance I: Abanico de Panacea y Paraguas de Sombra del Alma alcanzan el Nivel 3.HabilidadesArte Marcial Avance I: Espada Sin Nombre y Lanza Sin Nombre alcanzan el Nivel 3.HabilidadesArte Marcial Avance I: Guanteletes de la Voluntad Celestial y Dardo con Cuerda del Agarre Celestial alcanzan el Nivel 3.HabilidadesArte Marcial Avance I: Hojas Gemelas del Infierno y Dardo con Cuerda Mortal alcanzan el Nivel 3.HabilidadesArte Marcial Avance I: Paraguas de la Primavera Eterna y Dardo con Cuerda Desencadenado alcanzan el Nivel 3.HabilidadesArte Marcial Avance III: Espada del Grito del Trueno y Lanza Rompetormentas alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance III: Espada Estratégica y Lanza Temblor Celestial alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance III: Espada Partenieves y Espada Rompefalanges alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance III: Espada Sin Nombre y Lanza Sin Nombre alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance III: Espadas Gemelas Infernales y Dardo con Cuerda Mortal alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance III: Fan Panacea y Paraguas Sombra del Alma alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance III: Guanteletes de la Voluntad Celestial y Dardo con Cuerda Aferrascos alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance III: Paraguas Vernal y Fan Tintero alcanzan el Nivel 11.HabilidadesArte Marcial Avance IV: Arte de la Espada Sin Nombre y Arte de la Lanza Sin Nombre alcanzan el Nivel 12.HabilidadesArte Marcial Avance IV: Espada Partenieves y Espada Rompefalanges alcanzan el Nivel 12.HabilidadesArte Marcial Avance IV: Espadas Gemelas Infernales y Dardo con Cuerda Mortal alcanzan el Nivel 12.HabilidadesArte Marcial Avance IV: Fan Panacea y Paraguas Sombra del Alma alcanzan el Nivel 12.HabilidadesArte Marcial Avance IV: Guanteletes Voluntad Celestial y Dardo con Cuerda Aferracielos alcanzan el Nivel 12.HabilidadesArte Marcial Avance IV: Paraguas Primavera Eterna y Dardo con Cuerda Desatado alcanzan el Nivel 12.HabilidadesArte Marcial Avance VI: Espada del Grito del Trueno y Lanza Rompetormentas alcanzan el Nivel 15.HabilidadesArte Marcial Avance VI: Espada Estratégica y Lanza Temblor Celestial alcanzan el Nivel 15.HabilidadesArte Marcial Avance VI: Espada Partenieves y Espada Rompefalanges alcanzan el Nivel 15.HabilidadesArte Marcial Avance VI: Espada Sin Nombre y Lanza Sin Nombre alcanzan el Nivel 15.HabilidadesArte Marcial Avance VI: Fan de la Panacea y Paraguas de la Sombra del Alma alcanzan el Nivel 15.HabilidadesArte Marcial Avance VI: Hojas Gemelas Infernales y Dardo con Cuerda Mortal alcanzan el Nivel 15.HabilidadesArte Marcial Avance VI: Paraguas Vernal y Fan de Tintero alcanzan el Nivel 15.HabilidadesArte Marcial Avance VII: Guanteletes Heavenwill y Dardo con Cuerda Skygrasp alcanzan el Nivel 16.HabilidadesArte Marcial Avance VIII: Espada Partenieves y Espada Rompefalanges alcanzan Nivel 17.HabilidadesArte Marcial Avance VIII: Guanteletes Heavenwill y Dardo con Cuerda Skygrasp alcanzan el Nivel 17.HabilidadesArte Marcial cambiado. ¿Sobrescribir el plan original con el plan actual?HabilidadesArte Marcial Maestría II: Derrota al Jefe Mundial Leones Gemelos (incluyendo pruebas), activa el efecto de Reducción de Defensa con el movimiento Barrido Total …HabilidadesArtes Marciales III: Derrota a cualquier jefe del Modo Individual (incluidas las pruebas) e inflige daño de Sangrado con la Espada Estratégica 20 veces.HabilidadesArtículos intercambiables por [Ficha Aroma]:
Tocado [Fortuna Sin Fin], Postura [Alegría Danzante], [Melodía Persistente: Vinculación] ×5, [Melodía Resonante] ×5…