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HabilidadesGarantiza la habilidad de sintonización de Arena Rocaparta - Poder en ColganteHabilidadesGarantiza la habilidad de sintonización de Arena Rocaparta - Poder en DiscoHabilidadesGarantiza la habilidad de sintonización de Arena Vinoseda - Jade en DiscoHabilidadesGarantiza obtener Caja de Apoyo para Avance en Habilidades Místicas ×1 y Hierro Sombrío - Nan Lv ×2.HabilidadesGarantizado obtener la Habilidad de Sintonización de Arena de Cometa - Disco - CortabambúHabilidadesGarantizado obtener la habilidad de Sintonización de Golpe de Campana - EsplendorHabilidadesGarantizado obtener la Habilidad de Sintonización Golpe de Campana - UmbraHabilidadesGarantizado obtener Melodía Resonante ×1, Moneda Song ×100,000, Cofre Personalizado de Notas Marciales ×10, Consejos de Disciplina: Tomo Personalizado ×3, Polvo…HabilidadesGarantizado obtener Melodía Resonante ×2, Moneda Song ×200000, Cofre Personalizado de Nota Marcial ×20, Consejos de Disciplina: Tomo Personalizado ×6, Píldora d…HabilidadesGastar 120 de Vitalidad aumenta el Daño de Habilidad Mística en 4% durante 120 segundos, acumulable hasta 3 veces.HabilidadesGenera 20 Rocío al usarse. Invoca un clon de agua en la ubicación objetivo, que cura a todos los aliados cercanos una vez por segundo, restaurando una pequeña c…HabilidadesGeneral daga a menudo se esconde bajo montones de rocas. Usa cualquier ataque para dispersar las piedras y revelarlo.HabilidadesGestiona tu HP para reducir el multiplicador de daño de la habilidad de fusiónHabilidadesGira el paraguas rápidamente en el suelo, obteniendo Tenacidad e infligiendo daño continuo de múltiples golpes mientras atrae a los enemigos cercanos. Puedes mo…HabilidadesGira el paraguas rápidamente en el suelo, obteniendo Tenacidad e infligiendo daño multiimpacto continuo mientras atrae a los enemigos cercanos. Puedes moverte l…HabilidadesGira la lanza larga con toda tu fuerza, infligiendo daño a las unidades golpeadas y enviándolas por los aires. Obtienes Super Armadura durante 9 segundos. Mient…HabilidadesGira la lanza larga con toda tu fuerza, infligiendo daño a las unidades golpeadas y lanzándolas por los aires. Obtienes Superarmadura durante 11 segundos. Mient…HabilidadesGira la Lanza Larga en el lugar, creando una barrera hemisférica en tu posición durante 10.5 segundos, otorgando a todos los aliados dentro del área inmunidad a…HabilidadesGira la Lanza Larga en el lugar, creando una barrera hemisférica en tu posición durante 10s. Los aliados dentro del rango obtienen inmunidad al Silencio infligi…HabilidadesGiro Ascendente y Flecha Tóxica pueden reducir eficazmente la curación.HabilidadesGolondrina tiene dificultades con las señales sociales, por lo que tiende a mantener la distancia y los malentendidos se acumulan.
Afortunadamente, algunas cosa…HabilidadesGolpea el suelo, infligiendo daño en área.
A una altura de 1-5m, esta habilidad se mejora a Luz de Lámpara, liberando un poderoso golpe de palma hacia el suelo…HabilidadesGolpear a la misma unidad con [Habilidad Cargada de Ataque Ligero: Escarcha Fúnebre] 4 veces consecutivas (con intervalos no mayores a 2 segundos) inflige un da…HabilidadesGolpear a la misma unidad con [Habilidad de Ataque Ligero Cargado: Escarcha Mortal] 3 veces consecutivas (con intervalos no mayores a 2 segundos) inflige un dañ…HabilidadesGolpear a no menos de 2 enemigos simultáneamente con una Habilidad de Arte Marcial otorga 1 Acumulación extra de Melodía Tang. Este efecto solo puede activarse …HabilidadesGolpear a un enemigo afectado por el máximo de acumulaciones de Sangrado con ciertas habilidades puede infligir un alto daño de Sangrado una vez.HabilidadesGolpear a un enemigo con el efecto Combo reduce inmediatamente el tiempo de reutilización de la habilidad en 5 segundos y otorga 25 Recursos Florales. Este efec…HabilidadesGolpear a un enemigo con el último impacto de la Habilidad Cargada Lanza del Cataclismo Celestial, Estocada Severa aplica Silencio durante 5 segundos, impidiénd…HabilidadesGolpear a un enemigo con la Habilidad de Proyectil del Paraguas Vernal aumenta el daño que recibe en 10% durante 10 segundos.HabilidadesGolpear a un enemigo con la Habilidad de Proyectil del Paraguas Vernal aumenta el daño que recibe en un 20% durante 15 segundos.HabilidadesGolpear a un Enemigo con una Habilidad Cargada te otorga un acumulativo de Poder. Este efecto puede activarse una vez cada 2 segundos. Al alcanzar 8 acumulativo…HabilidadesGolpear a un Enemigo con una habilidad de control de Multitud reduce el tiempo de reutilización de la habilidad marcial actual, y el daño de HP y Chi de la habi…HabilidadesGolpear a un Enemigo con una Habilidad de Control reduce el Tiempo de Recarga de la Habilidad de Arte Marcial actual en 2s. Este efecto solo puede activarse una…HabilidadesGolpear a un Enemigo con una Habilidad de Control reduce el Tiempo de Recarga de la Habilidad de Arte Marcial actual en 2s. Este efecto solo puede activarse una…HabilidadesGolpear a un enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de recarga de la Habilidad de arte marcial actual, y la Habilidad de arte marcial inflige may…HabilidadesGolpear a un enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de Arte Marcial actual en 1 segundo. Este efecto puede activ…HabilidadesGolpear a un Enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de arte marcial actual en 1s. Este efecto solo puede activar…HabilidadesGolpear a un enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de Arte Marcial actual en 2 segundos.HabilidadesGolpear a un enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de arte marcial actual en 2 segundos. Este efecto puede acti…HabilidadesGolpear a un enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de arte marcial actual en 2 segundos. Este efecto puede acti…HabilidadesGolpear a un enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de arte marcial actual.HabilidadesGolpear a un enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad Marcial actual.HabilidadesGolpear a un Enemigo con una habilidad de control reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad de Arte Marcial actual. Puede activarse una vez cada 10s.HabilidadesGolpear a un jefe o jugador otorga Cleftpeak durante 5s: aumenta el daño de HP infligido en un 1%, apilándose hasta 5 veces. Al alcanzar 5 acumulaciones, los Co…HabilidadesGolpear a un jefe o jugador otorga Cólera Etérea: Aumenta todos los tipos de Ataque en un 1% (incluyendo Ataque Físico y todos los Ataques de Atributo) durante …HabilidadesGolpear a un jefe o jugador otorga Cresta Quebrada durante 5 segundos: Aumenta el daño de HP infligido en un 1%, acumulable hasta 5 veces. Con 5 acumulaciones, …HabilidadesGolpear a un jugador con menos del 50% de Qi usando la Habilidad de Arte Marcial de Dardo con Cuerda del Cielo activa Postura Ascendente: Corte. Tiempo de Recar…HabilidadesGolpear a un jugador con menos del 50% de Qi usando la Habilidad de Arte Marcial del [Dardo con Cuerda Skygrasp] activa Postura Ascendente: Corte. Tiempo de Rec…HabilidadesGolpear a un objetivo afectado por tus propios efectos de control de multitud o Corrosión Ósea con una Habilidad Marcial te otorga Molienda Ósea durante 3 segun…HabilidadesGolpear a un objetivo con Combo Variado de Ataque Ligero Cargado o Combo Variado de Ataque Pesado Cargado devuelve todo el Voluntad de Batalla consumida (golpea…HabilidadesGolpear a un objetivo con la Habilidad Cargada de la Lanza del Cataclismo aumenta el daño continuo que recibe.HabilidadesGolpear a un objetivo con la Habilidad Cargada de la Lanza Tronacielos aplica 1 Acumulación de Alma Conmocionada, lo que aumenta todo el Daño a lo largo del Tie…HabilidadesGolpear a una unidad afectada por [Tambaleo] o [Control] de [Multitud] con el [Combo Variado] de [Corte] o [Puñalada] de [Habilidad de Arte Marcial: Maldición d…HabilidadesGolpear a una unidad afectada por aturdimiento o control de masas con el combo variado de [Cuchillada] o [Puñalada] de [Habilidad Marcial: Maldición del General…HabilidadesGolpear a una unidad afectada por aturdimiento o control de multitud con <Habilidad Marcial: Maldición del General> restaura 1 de Impulso de Espada y 15 de Qi. …HabilidadesGolpear a una unidad afectada por aturdimiento o control de multitud con <Habilidad Marcial: Maldición del General> restaura 1 de Impulso de Espada. Este efecto…HabilidadesGolpear a una unidad bajo efectos de Tambaleo por Golpe o control de multitud con [Lanza: Ataque Ligero] reduce el tiempo de recarga de la Habilidad Activa de t…HabilidadesGolpear a una unidad bajo Tenacidad con la Habilidad Especial - Justicia del Mundo otorga Tenacidad durante 1.5 segundos y restaura 15 de Qi. Tiempo de Recarga:…HabilidadesGolpear a una unidad bajo Tenacidad con la Habilidad Especial - Justicia del Mundo otorga Tenacidad durante 1.5 segundos. Tiempo de recarga: 15 segundos.HabilidadesGolpear a una unidad con menos del 30% de Qi con <Habilidad Marcial: Barrido del Alma> les impide correr o saltar durante 5 segundos.