En el Modo Equilibrado 3v3, el combate está igualado: todos los jugadores comparten atributos estandarizados, …
En el Modo Equilibrado 3v3, el combate está igualado: todos los jugadores comparten atributos estandarizados, Habilidades Místicas en el Nivel 1 Rango 0, y Caminos Internos en el Nivel 1. Los efectos de Conjunto de Equipo y los efectos de Sintonización de Arena están deshabilitados. En este modo, los jugadores no pueden revivir a sus compañeros de equipo. La efectividad de la curación se reduce en un 70% al inicio y disminuye aún más a medida que avanza el partido, mientras que el daño del jugador aumenta gradualmente.
La mayoría de las habilidades pueden contrarrestarse con Desviar. Las Habilidades Místicas de Romper Control no se pueden desviar e infligen daño mejorado a objetivos que usan Defensa o Desviar, pero pueden ser interrumpidas por cualquier habilidad. Usar Desviar cuesta Resistencia, mientras que ejecutar un golpe de gracia la restaura. Las habilidades del jugador (incluidas Místicas y Cargadas) pueden interrumpir Ataques Ligeros/Pesados, pero no viceversa. Usa Habilidades de Romper Control como Brisa Serena para escapar de efectos de control.
Lucha junto a tus compañeros de equipo para derrotar a los oponentes y ganar 3v3 puntos de Arena. Los héroes con puntuaciones altas se clasificarán en la tabla de clasificación.
Los jugadores de móvil y PC se ponen en cola por separado. En la cola por equipos, si algún miembro usa una PC, todo el equipo ingresa al grupo de emparejamiento de PC. Los jugadores que muestren un comportamiento multiplataforma anormal (por ejemplo, toma de control de cuenta) en móvil serán trasladados a la cola de PC.
Gana eliminando a todos los oponentes. Si se agota el tiempo, la victoria se decide por: 1) Jugadores sobrevivientes, 2) Daño total, 3) Curación total.