Cuando una Habilidad Cargada es Crítica o Afín, si el objetivo es un jugador, reduce su Aguante en 10; si el o…
Cuando una Habilidad Cargada es Crítica o Afín, si el objetivo es un jugador, reduce su Aguante en 10; si el objetivo es un jefe, recupera 10 de Aguante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 segundos.