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Al lanzar una Habilidad Mística de Daño en Área, aumenta todo el daño infligido, incluyendo tanto daño directo…

Al lanzar una Habilidad Mística de Daño en Área, aumenta todo el daño infligido, incluyendo tanto daño directo como daño prolongado. Las Habilidades Místicas de Daño en Área incluyen: Atadura Fantasma, Palma Guardiana, Meteoro Llameante, Silbido de las Olas.

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Al lanzar una Habilidad Mística de Daño en Área, aumenta todo el daño infligido, incluyend… | Base de datos de Where Winds Meet