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Al infligir daño, hay una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándo…

Al infligir daño, hay una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulativos, Sangre Llorosa se eliminará del objetivo e infligirá daño penetrante.

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