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El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Tras cumplir el requisito de curaci…

El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Tras cumplir el requisito de curación, el jugador obtiene un 25% de Impulso de Daño individual durante la Duración restante de Sacrificio de Sangre.

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El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Tras cumplir el… | Base de datos de Where Winds Meet