Cuando la <Habilidad Marcial: Giro Escarlata> inflige daño a una unidad que no se está defendiendo durante [En…
Cuando la <Habilidad Marcial: Giro Escarlata> inflige daño a una unidad que no se está defendiendo durante [Entierro Florido], recuperas 0.5 Carmesí Desvanecido adicional y obtienes Tenacidad durante 2 segundos. Este efecto puede activarse una vez cada 3 segundos.