El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Tras cumplir el requisito de curaci…
El Jefe aplica periódicamente Sacrificio de Sangre a un jugador aleatorio. Tras cumplir el requisito de curación, el jugador obtiene un 25% de Impulso de Daño individual durante la Duración restante de Sacrificio de Sangre.