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Infligir daño tiene una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose…

Infligir daño tiene una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Sangre Llorosa será removida del objetivo e infligirá daño penetrante. Si Sangre Llorosa no alcanza el máximo de acumulaciones antes de expirar, aún hay una probabilidad de infligir daño penetrante.

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