Infligir daño tiene una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose…
Infligir daño tiene una probabilidad de aplicar Sangre Llorosa que daña al objetivo cada segundo, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Sangre Llorosa será removida del objetivo e infligirá daño penetrante.