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Recibir daño directo durante un giro aumenta el daño de impacto posterior en un 30%, que no puede ser defendid…

Recibir daño directo durante un giro aumenta el daño de impacto posterior en un 30%, que no puede ser defendido o desviado. Después del impacto, la tercera etapa puede continuarse sin consumir Vitalidad.

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