La [Compétence Chargée : Coup Perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non déf…
La [Compétence Chargée : Coup Perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défendue. Chaque pile augmente les dégâts subis par la cible de 3% pendant 8 secondes, avec un maximum de 10 piles.