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La [Compétence Chargée : Coup Perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non déf…

La [Compétence Chargée : Coup Perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défendue. Chaque pile augmente les dégâts subis par la cible de 3% pendant 8 secondes, avec un maximum de 10 piles.

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