[Compétence chargée : Coup tranchant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défe…
[Compétence chargée : Coup tranchant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité non défensive. Chaque pile augmente les dégâts subis par la cible de 2,5% pendant 8 secondes, avec un maximum de 8 piles.