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1. Lorsque les Compagnons combattent de manière autonome, ils lancent des compétences basées sur les Cartes d'…

1. Lorsque les Compagnons combattent de manière autonome, ils lancent des compétences basées sur les Cartes d'Art Martial équipées dans leur Sac. 2. Ordre de lancement : Les cartes dont le Temps de recharge est terminé sont prioritaires. Si plusieurs compétences sont prêtes, les compétences Ultime Inégalées sont lancées en premier, suivies des compétences placées le plus en haut à gauche dans la grille. 3. Combos : Les Cartes d'Art Martial peuvent être liées entre elles à l'aide de Points de Chaîne pour former des Combos. Les compétences au sein d'une Chaîne de Combo sont garanties d'être lancées séquentiellement. 4. Avantages des Combos : Les compétences liées sont toujours lancées en séquence et partagent un Temps de recharge. Ce Temps de recharge partagé est plus court que si chaque compétence était lancée individuellement.

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1. Lorsque les Compagnons combattent de manière autonome, ils lancent des compétences basé… | Base de données Where Winds Meet