À la demande d'un jeune homme, tu pars secourir un Maître de l'Académie depuis le camp Khitan. Il t'a fourni u…
À la demande d'un jeune homme, tu pars secourir un Maître de l'Académie depuis le camp Khitan. Il t'a fourni une clé mais t'a supplié de ne pas mentionner son nom pendant le sauvetage...