Participez à l'Arène 5 contre 5 pour obtenir la Fraternité Martiale. Dans l'Arène 5 contre 5, les vagabonds pe…
Participez à l'Arène 5 contre 5 pour obtenir la Fraternité Martiale. Dans l'Arène 5 contre 5, les vagabonds peuvent former des équipes de 5 personnes pour des matchs compétitifs 5 contre 5. L'entrée dans l'Arène 5 contre 5 ouvre à 19:45 en semaine et s'arrête à 20:00. Le samedi et le dimanche, l'entrée commence à 19:15 et s'arrête à 19:30. S'il vous plaît, rejoignez à temps. Après le début de la compétition, jusqu'à 4 équipes avec des scores similaires seront appariées pour un tournoi en groupe en round-robin, totalisant trois matchs. Chaque match est en deux manches gagnantes. Les membres de l'équipe qui remportent un seul match peuvent gagner des points de saison et des jetons d'Engagement.
Dans l'Arène 5 contre 5, la limite d'utilisation des flèches est de 20, et les effets de soin sont réduits de 70%. Après une période de combat, les dégâts des joueurs augmenteront et les effets de soin diminueront encore plus.
La plupart des compétences des joueurs peuvent être contrées avec Dévier. Les compétences mystiques Briser-Défense ne sont pas seulement immunisées contre Dévier, mais ont également de meilleurs effets lorsqu'elles touchent des cibles qui se défendent ou utilisent des compétences de Dévier. Cependant, elles peuvent être interrompues par n'importe quelle compétence.
Diverses compétences des joueurs (y compris les compétences mystiques et les compétences chargées) peuvent interrompre les attaques légères/lourdes, mais pas l'inverse. La compétence de rupture de contrôle, Brise sereine, peut être utilisée tout en étant touché ou sous contrôle. L'utiliser judicieusement peut efficacement renverser la situation.
Dans la limite de temps impartie, l'équipe qui élimine tous les joueurs adverses en premier remporte la victoire. Si aucun vainqueur n'est décidé à l'expiration du temps, les priorités suivantes s'appliquent dans l'ordre :
1. L'équipe avec le plus de joueurs survivants gagne.
2. Si le nombre de joueurs survivants est identique, l'équipe avec le total de dégâts le plus élevé gagne.
3. Si le total des dégâts est identique, l'équipe avec le total de soins le plus élevé gagne.