Si le dernier coup tranchant de [Compétence d'art martial : Première Orbite] touche une unité déséquilibrée ou…
Si le dernier coup tranchant de [Compétence d'art martial : Première Orbite] touche une unité déséquilibrée ou contrôlée, il applique 2 cumuls de Saignement à la cible.