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1. Les joueurs se relaient pour défier en tant que Propriétaire. Si personne ne défie, les cartes seront redis…

1. Les joueurs se relaient pour défier en tant que Propriétaire. Si personne ne défie, les cartes seront redistribuées. 2. Après qu'un joueur a défié en tant que Propriétaire, tous les joueurs (sauf ceux qui n'ont pas défié) ont une chance de s'emparer du rôle de Propriétaire. Le dernier joueur à s'emparer du rôle devient le Propriétaire.

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1. Les joueurs se relaient pour défier en tant que Propriétaire. Si personne ne défie, les… | Base de données Where Winds Meet