[Compétence Chargée : Coup Perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité qui ne se …
[Compétence Chargée : Coup Perçant] applique une pile de Vulnérabilité lorsqu'elle touche une unité qui ne se défend pas. Chaque pile augmente les dégâts subis par la cible de 2.5% pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 8 piles.