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Toute unité projetée en l'air ou immobilisée déclenchera un coup de tonnerre céleste qui la frappera ensuite, …

Toute unité projetée en l'air ou immobilisée déclenchera un coup de tonnerre céleste qui la frappera ensuite, l'immobilisant pendant 1,5 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 4 secondes.

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Toute unité projetée en l'air ou immobilisée déclenchera un coup de tonnerre céleste qui l… | Base de données Where Winds Meet