Lorsqu'un boss ennemi ou une unité non-boss subit un étourdissement, ils gagnent 10/5 charges de bouclier d'im…
Lorsqu'un boss ennemi ou une unité non-boss subit un étourdissement, ils gagnent 10/5 charges de bouclier d'immunité aux dégâts. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 30 secondes. Briser ce bouclier invoque un tonnerre céleste pour les immobiliser pendant 1,5 seconde et augmenter les dégâts reçus sur leurs PV de 30% pendant 20 secondes.