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Si le dernier coup de la [Compétence Martiale : Première Orbite] touche une unité Ébranlée ou Contrôlée, appli…

Si le dernier coup de la [Compétence Martiale : Première Orbite] touche une unité Ébranlée ou Contrôlée, applique 2 cumuls de Saignement à la cible.

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Si le dernier coup de la [Compétence Martiale : Première Orbite] touche une unité Ébranlée… | Base de données Where Winds Meet