Obtenez un effet de Maîtrise d'Arme en fonction de votre arme actuelle Lame : Épée : 100% de chance d'appliqu…
Obtenez un effet de Maîtrise d'Arme en fonction de votre arme actuelle Lame :
Épée : 100% de chance d'appliquer une pile de Saignement à la cible lors d'un dégât d'Affinité. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
Lance : Les attaques ignorent 12.5% de la Défense Physique de la cible.
Lames Jumelles : Après une Esquive Parfaite, augmente les dégâts de la prochaine compétence dans les 8 secondes de 25%. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Lame Mo : Augmente les Dégâts Critiques des Compétences Chargées et des Contres de Parade de 20%.
Lame Heng : Après une parade réussie, augmente les dégâts des Combos Variés d'Attaque Légère et d'Attaque Lourde de 5% pendant 5 secondes. Les dégâts de [Compétence Double Arme] augmentent de 30%. Les coups de [Compétence Double Arme] augmentent votre Vitesse de Déplacement de 20% et réduisent la Vitesse de Déplacement de la cible de 20% pendant 5 secondes. Lancer [Compétence Double Arme] restaure 10 d'Endurance, et le précédent effet de Maîtrise d'Arme persistera pendant 10 secondes avant de disparaître.