Gagne une pile de [Splendeur] après avoir infligé des dégâts directs, dévié ou effectué une esquive parfaite. …
Gagne une pile de [Splendeur] après avoir infligé des dégâts directs, dévié ou effectué une esquive parfaite. Certaines compétences sont considérablement renforcées à 9 piles.
Réduit le coût en Endurance lors de l'entrée dans l'état Amélioré.
[Lance sans nom] : la Compétence Chargée d'Attaque Lourde gagne Charge Instantanée. Après la charge, la durée de libération dure plus longtemps, couvre une zone plus large et inflige des dégâts de PV et de Qi accrus.