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Si le dernier coup de la [Compétence Martiale : Première Orbite] touche une unité ébranlée ou contrôlée, il ap…

Si le dernier coup de la [Compétence Martiale : Première Orbite] touche une unité ébranlée ou contrôlée, il applique 2 cumuls de Saignement à la cible.

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Si le dernier coup de la [Compétence Martiale : Première Orbite] touche une unité ébranlée… | Base de données Where Winds Meet