Si le coup final de la [Compétence d'Arts Martiaux : Première Orbite] touche une unité en état de Déséquilibre…
Si le coup final de la [Compétence d'Arts Martiaux : Première Orbite] touche une unité en état de Déséquilibre ou contrôlée, applique 2 cumuls de Saignement à la cible.