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Si le coup final de la [Compétence d'Arts Martiaux : Première Orbite] touche une unité en état de Déséquilibre…

Si le coup final de la [Compétence d'Arts Martiaux : Première Orbite] touche une unité en état de Déséquilibre ou contrôlée, applique 2 cumuls de Saignement à la cible.

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