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1. Chaque partie se déroule en plusieurs manches. Au début de chaque manche, une nouvelle main de cartes est d…

1. Chaque partie se déroule en plusieurs manches. Au début de chaque manche, une nouvelle main de cartes est distribuée. 2. Au début de chaque manche, un Nombre Sécurisé aléatoire est choisi, et chaque Joueur reçoit 5 cartes. Pendant ton tour, tu peux jouer de 1 à 3 cartes. Les Cartes Joker peuvent remplacer n'importe quel nombre. 3. Tu peux lancer un Défi à un Joueur si tu penses qu'il a joué des cartes qui ne correspondent pas au Nombre Sécurisé. Si ton Défi réussit, l'Autre Joueur boit un coup. S'il échoue, c'est toi qui bois. 4. Une manche se termine dès que quelqu'un boit un coup. Lorsqu'il ne reste qu'un seul Joueur dans la partie, le match se termine. 5. Si tu ne joues pas tes cartes avant la fin du chronomètre, des cartes aléatoires seront jouées pour toi. Si un seul Joueur a encore des cartes en main, son tour déclenchera automatiquement un Défi.

Commentaires

1. Chaque partie se déroule en plusieurs manches. Au début de chaque manche, une nouvelle … | Base de données Where Winds Meet